生产效率不变,适龄购房人ZMMO增加(需求增加),带来的qEiZ储蓄减少,物价上升——滞gSBN。
同一份研究报3f1M还指出,2017年全球电子竞技爱好者的数hG0u为1.91亿,预计2020年这一数字将达8epi2.86亿。